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On abandonne personne !

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Message  stonewall jackson Lun 4 Fév - 8:18

ce scénario a été joué la semaine dernière et reprends l'opération qui s'est (malheureusement) mal passée pour libérer l'agent prisonnier en Somalie depuis 3 ans.....
Les Ordres de missions étant différents pour les 2 camps et devant rester secrets....
La partie s'est déroulée avec 2 joueurs jihadistes et 1 joueur français (2 étaient prévus au départ) et regroupe une trentaine d'insurgés et 3 pickups armés d'une part, et 4 binômes de commandos épaulés par un hélico de transport et l'aide (gracieuse....) d'un hélico appui feu US.
Les ordres de missions étant assez imposants, j'ai le choix entre les rajouter ici, ou les postés en mp à celui qui en fera la demande....

pour info, la partie à durer un peu plus de 2 h et c'est soldée par un échec cuisant du français. Otage tué et les 3/4 des commandos français au tapis..... Crying or Very sad
Mais les preneurs d'otage ont "pris cher !".... Twisted Evil
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Message  Admin Lun 4 Fév - 21:15

poste donc le tout ici, je comptais faire un scénar du genre vendredi soir et ça m'évitera du boulot Rolling Eyes

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Message  stonewall jackson Mar 5 Fév - 6:14

ok, je m'en occupe avant ce soir Very Happy
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Message  XIII Mar 5 Fév - 9:10

Tu peux posté ici le compte rendu, ça m’intéresse aussi !
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Message  stonewall jackson Mar 5 Fév - 17:30

ça marche : ci-dessous je vous mets les ordres de mission ; chaque camp l'avit reçu 1 semaine avant la partie afin de pouvoir me demander d'éventuelles renseignements complémentaires. Pour un CR, un pote qui a un blog sur les jeux avec figs a fait un reportage photo et fera je pense un excellent CR (comme d'hab !). Dès qu'il sera en ligne, je vous met le lien.
Si vous avez des questions n'hésitez pas....

Camp terroriste.

Cela fait maintenant 2 ans que vos hommes ont capturé un membre de la
DGSE alors qu'il logeait dans un hôtel avec un
de ses collègues. Une simple mission de routine de renseignement avait
alors mal tournée pour eux. Depuis, vous le transférez de ville en
ville,
de planque en planque et vous n'aviez jusqu'alors jamais pensé qu'il
serait libéré, la France refusant toute négociation.
La dégradation de la situation au Mali grâce à vos alliés d'AKMI et
d'AL QUAÏDA, vous pousse à croire que les français vont lancer un coup
hardi pour
libérer le commando marine. Vos indics parlent d'une recrudescence des
forces françaises dans l'océan indien, ainsi que la CIA qui remue ses
informateurs....
Afin de parer au mieux à ce danger potentiel, vous aurez à votre
disposition une trentaine de combattants de la liberté regroupés en 3
groupes de combat, équipés de
grenades, fusils d'assaut, lance-roquette anti-char. De plus, un de vos
lieutenant stationne en périphérie de la ville avec des pick-up armés
de mitrailleuses lourdes Ceuxci peuvent entrer par n'importe quelle
route s'il est prouvé que l'otage a été libéré....
Vos hommes ont une valeur combattante de 8. Vous pouvez les placer où
vous voulez sur la carte.
L'otage est gardé par un groupe indépendant de 4 hommes dans un des
commerces de la ville (boutique ou garage). Vous ne pouvez pas tenter
de l'abattre tant qu'il n'aura pas été libéré (si cela devait
arriver....) en effet, il a une trop grande valeur d'échange.
Dès que l'otage sera au contact de ses camarades, celui-ci récupèrera
une
arme et devient un combattant avec une valeur de 8 (2 ans de prison
quand même !....) et peut donc être abattu (lui ne vous fera pas de
cadeaux !)
Si l'otage est abattu, ce sera une grande victoire pour votre cause.
S'il survie et arrive à s'enfuir,mais que vous abattez des troupes
spéciales ennemies, un match nul.
Aucun commando laissé sur le terrain, une grande défaite pour vous.
La partie démarre en pleine nuit......

Bonne chance !

Camp français.
>
> Cela fait maintenant 2 ans qu'un de vos hommes, membre de la DGSE, a
> été kidnappé par les shebabs alors qu'il logeait dans un hôtel avec
un
> de ses collègues. Une simple mission de routine de renseignement
avait
> alors mal tournée. Depuis, ses gardiens le transfère de ville en
ville,
> de planque en planque et vous n'aviez jusqu'alors jamais réussi à
> obtenir une piste sérieuse.
> Jusqu'à ces jours-ci. La CIA ayant obtenu des renseignements sûrs,
vous
> en savez un peu plus...
> La dégradation de la situation au Mali pousse le commandement du COS
> (Commandement des opérations spéciales) à envisager un coup hardi
pour
> libérer le commando marine.
> Les américains vous ont donné le nom de la ville, et même le quartier
> où se trouve votre homme. Vous savez même qu'il est retenu dans un
> commerce ?
> Quid en ce qui concerne le nombre de gardiens.
> Par contre, les américains vous ont promis un appui aérien lors de
> l'exfiltration....
> Pour cette mission, qui aura lieu de nuit, avec exfiltration au petit
> jour, vous aurez 4 groupes de combat de 2 hommes chacun, équipé de
> grenades, fusils d'assaut, lunettes de vision nocturne, et certain
> fusil de précision. Ceci entreront en jeu par n'importe quel bord de
> table en 4 groupes distincts. Etant équipés de radios individuelles,
il
> n'y a pas de distance de commandement à respecter. Ces hommes ont une
> valeur combattante de 12.
> Lors de l'exfiltration qu iaura lieu dans un square, un hélicoptère
> lourd de transport atterira et comportera également une unité d'appui
> de 4 hommes équipés de fusils d'assaut ainsi que d'une mitrailleuse
> légère, l'appui aérien US consistera en 2 passes de mitrailleuses
> lourdes sur tout le périmètre de l'exfiltration (soit toute la table
de
> jeu !)
> Dès que l'otage sera au contact de vos troupes, celui-ci récupère une
> arme et devient un combattant avec une valeur de 8 (2 ans de prison
> quand même !....)
> Si l'otage est abattu, ce sera une grande défaite.
> S'il survie mais que vous laissez des gars au tapis, un match nul.
> Aucun homme laissé sur le terrain, une grande victoire.
>
> Bonne chance !
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Message  XIII Mar 5 Fév - 19:02

J'adore tes mise en situation !
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Message  stonewall jackson Mer 6 Fév - 6:22

ce qui est sympa, ce sont les surprises de dernière minute que chaque camp ne connait pas : l'arrivée des pickups armés pour les uns, le support aérien pour les autres....et puis comme me disent les jihadistes : "si on avait décidé de sécuriser le square..." ben oui, le français aurait été légèrement dans le caca et aurait eu cet endroit à prendre en plus...
Il faut savoir que ma maquette de magasin comporte une cave, le français avait mal étudié le terrain et ne le savait pas.
Lorsqu'il a pris le garage (qui était vide) et a donné l'assaut au magasin qui avait 3 combattants, il ne comprenait pas. Ensuite, il a vu qu'il y avait également un escalier qui menait vers l'extérieur et a donc compris. Un gardien et l'otage étaient au sous-sol.... Cool
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Message  stonewall jackson Mer 6 Fév - 6:32

chose promise , chose dûe, l'excellent (à mo navis) CR de cette partie :

http://laforgedecelebrimbor.blogspot.fr/2013/02/operation-sauvetage-au-mali-opex.html

profitez-en pour visiter le blog de ce membre "éminent" de notre club.... Very Happy
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Message  XIII Mer 6 Fév - 10:48

Je m'attendais pas à ça.

Pour moi un CR c'est plus, commentaire sur les actions et mouvement des troupes en action / réaction. Mais, tu t'es fait plaisir et les photos sont pas mal, c'est déjà ça. D'un point de vu purement ludique, ça manque quand même d'analyse sur les raisons de l'échec côté français et de la réussite côté Islamiste. Je pense que le nombre à jouer en la défaveur des attaquants, généralement il faut beaucoup d'homme pour prendre une position gardé.
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Message  stonewall jackson Mer 6 Fév - 12:51

c'est vrai qu'un pur CR c'est pas ça. Fredthegreat en fait régulièrement pour nos parties de BK ou BP... Dans ce cas, à sa décharge, il jouait et avait peu de temps de se "poser" et prendre de notes (c'est lui qui a le foulard sur la tête...). Il a été pris dans l'ambiance du jeu (beaucoup de monde venait regarder) et il a retranscrit ses impressions à chaud, avec en plus ce côté reportage mi-humoristique... Laughing
Le but est également d'attirer de nouveaux candidats à ce jeu. Un CR trop "technique" fait plaisir aux joueurs pratiquant déjà ou portés sur le côté "simulation", mais ce type de retranscription attire beaucoup de jeunes ou de joueurs qui ne veulent pas trop se prendre la tête mais qu'un côté fun exalte.
Pour ce qui est des raisons de la victoire des uns et de la défaite des autres, c'est simple :
le français a dévoilé trop vite ses troupes (au départ elles étaient remplacés par des marqueurs visibles de l'ennemi qu'à 10 cm), il aurait du placer certains de ses binomes à des endroits stratégiques (sur les toits par ex) afin de couvrir un max d'accès en évitant ces 10 cm (l'ennemi ne pouvait pas bouger tant qu'un groupe n'était pas découvert par le Mvt à 10 cm ou un tir). Ensuite il n'a pas bien coordonné ses troupes qui avaient quand même une valeur de 12 ! Evil or Very Mad
Le jihadiste a joué le parfait méchant, à savoir sacrifier ses hommes au bon moment (ses morts ne comptaient pas), il avait placé un garde près de l'otage afin d'éviter le lancé de grenade ou un assaut trop brutal. Il a su également par la suite bloquer tous les accès du magasin ce qui fait que le français (mal positionné à l'extérieur) ne pouvait plus sortir sans se faire hacher menu... pale
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Message  sundaysoldier Jeu 21 Nov - 16:20

J'avais raté cette partie du forum !

Les comptes rendus (les retex d'OP, parlons bidasse aprés tout Laughing) sur ton blog, illustrés, sont ludiques et faciles à lire (j'ose dire, marrants, meme). C'est pas toujours le cas de retex qui peuvent etre un peu austeres.

Vite, que je peigne et me monte une table digne de ce nom bounce

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